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Akbank银行以Facebook游戏推广

发布时间:2020-02-12 20:40:50 阅读: 来源:镗床厂家

1)“社交股市”Empire Avenue日前宣布融资120万美元,并利用这笔资金扩大公司团队规模以及开发虚拟货币平台。

该轮融资支持者包括Crosslink Capital、iNovia Capital和视频游戏公司BioWare创始人y Muzyka、Gre Zeschuk。Empire Avenue原先就是由前BioWare团队、EA和MySQL成员所创立。

Empire Avenue--MAU(from AppData)

Empire Avenue目前是一个独立网站和Facebook应用,支持用户通过社交互动模拟股市交易活动。据其首席执行官Duleepa Wijayawardhana所称,Empire Avenue可以通过Facebook的社交圈为用户带来真正的乐趣和价值,根据AppData数据显示,Empire Avenue的Facebook应用最近的MAU是4万5883,DAU是3万6324。

2)据games报道,土耳其银行Akbank通过推出数款Facebook游戏进行品牌推广并取得了明显成效,公司Facebook页面目前已有50万8397名粉丝。该银行推出的其中一款游戏名为《Kur Yönet》(意为管理兑换率),支持用户建设一个虚拟,然后处理生产、营销等各项事务,所有涉及银行业务的内容,都需要通过Akbank在游戏中的分行执行。

Kur Yönet(from games)

另一款游戏《Kırmızı’nın Peşinde》(又名《Pursuit of the Orange》)是在《吃豆人》的基础上进行改编,玩家虚拟形象在游戏每一个关卡都要收集个人必需品(备注,例如教育、假期和装修房子等),每个关卡之间都会插播广告。

除此之外,该银行还有一个为年轻用户提供音乐会入场券的音乐活动页面,一个申请个人贷款的礼券赠送页面等多项旨在推广银行品牌的服务。

3)Kuju Entertainment首席运营官Adrian Hawkins在日前的GDC Europe大会上发言表示,当发行商与开发商的合作濒于破裂时,双方最好指派一名调停者协助解决问题。他举例称,这种调停者的身份好比是婚姻咨询顾问,有时可以促使双方达成共识,而高级的内部制作人正是扮演这一角色的理想人选。

他认为开发商最好不要形成整天都在工作室抱怨发行商的企业文化,因为多数情况下项目出现差错应归咎于开发团队的决策失误,但开发团队通常不愿承认这种错误,却将发行商当成了指责对象。

4)德国社交游戏公司Wooga首席执行官Jens Begemann在日前的GDC Europe大会上发言称,社交游戏并非针对当今“硬核玩家”的游戏,异步游戏玩法也不会销声匿迹。

观察者称Jens这番话可能意指,社交游戏并非为《使命召唤》这种游戏用户而设计,而是着力于取悦《FarmVille》这种每天短暂体验游戏的玩家。他认为Facebook休闲游戏用户规模远超过那些硬核游戏群体,“社交游戏是一种平行玩法,大家都是在为自己而玩游戏,但偶尔会访问好友,向对方提供帮助或者趁其不备摧毁其建设的东西。”

5)市场调研公司eMarketer日前总结PlaySpan和VGMarket调查数据并预测,2011年美国用户在社交游戏虚拟商品中的消费额将达6.53亿美元,到2012年可能增长至7.92亿美元。

US-social-gaming-virtual-good-revenues(from eMarketer)

Inside Network则预测今年美国所有虚拟商品交易额将达21亿美元,比2009年增长10亿美元(备注:这包括社交、掌机和手机等各平台游戏及应用虚拟商品交易)。而Javelin Strategy & Research则预测美国虚拟商品营收在2012年将达24亿美元。

6)Hexify公司日前发布一款以经书为题材的Facebook游戏《Journey of Moses》,它涵盖了《出埃及记》、《申命记》(圣经旧约中的一卷)等内容。该游戏以故事为主线,要求玩家扮演Moses的角色,引导他经历Moses一生所遇到的故事。该游戏的发展由任务和对话顺序所推动,玩家可以让自己的Moses角色建立营地,然后为来访的好友提供奖励。(

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